소니의 이익은 연간 23 % 하락 - 홈 시어터 - 2019

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Anonim

도쿄에 본사를 둔 전자 및 엔터테인먼트 거물은 화요일 비용 절감 노력이 영향을 미치고 신제품이 판매를 촉진함에 따라 올해 수익이 반등 할 것으로 예상했다.

1 ~ 3 분기에 소니의 순손실은 전년도 같은 기간의 1110 억 엔에서 382 억 엔 (3 억 4200 만 달러)으로 감소했다. 매출액은 1.65 조 엔에서 7.1 % 증가한 1 조 7700 억 엔 (163 억 달러)을 기록했다.

소니는 3 월 31 일 끝난 1 년 동안 1, 855 억 엔에서 감소한 885 억 엔 (8 억 1, 156 만 달러)의 그룹 순이익을 올렸다.

한때 유행을 선도했던 소니의 전자 제품 사업부는 연중 영업 손실을 기록한 반면, 비디오 게임 및 영화 사업 부문은 각각 40 %의 영업 이익 감소를 기록했다.

그룹 판매는 전년도의 7.47 조 엔에서 7.49 조엔 (630 억 3000 만 달러)으로 0.3 % 증가했다.

소니는 수만 건의 일자리를 없애고 3 년 동안 비즈니스를 개편하기 위해 애 쓰고 있습니다. 인건비가 낮은 국가로 공장을 옮긴 미국, 한국 및 다른 제조업체들과의 치열한 경쟁에 직면 해 있습니다.

이 회사는 회사의 전반적인 점검으로 영업 이익이 1, 820 억 엔 (15 억 5 천만 달러)에 달했다고 전했다. 소니는 합병 된 전자 사업 부문에서 해고를 가속화하기 위해 총 1, 430 억 엔 (13 억 2 천만 달러)을 지출했다고 소니는 전했다. 회사는 전년도 구조 조정에 106 억 엔을 소비했으며 올해는 1300 억 엔 (12 억 달러)을 쓸 것으로 예상합니다.

노부유키 이데이 (Nobuyuki Idei) 회장 겸 CEO는 소니가 차세대 마이크로 프로세서, 휴대용 엔터테인먼트 시스템 및 온라인 음악 판매를 포함 해 올해 수익을 올릴 수있는 신제품을 찾고 있다고 전했다.

이 회사의 핵심 전자 제품 부문은 전년도 414 억 엔의 이익을 기록한 작년에 353 억 엔 (3 억 2, 500 만 달러)의 영업 손실을 기록했다. 소니는 시장 가격이 TV, 개인용 디지털 주최자, 휴대용 CD 플레이어 및 광학 장비에 영향을 미쳤지 만 휴대 전화, 디지털 카메라 및 평면 TV 판매가 감소했다고 전했다.

게임 부문의 영업 이익은 연구 개발비 상승과 게임 콘솔 판매 감소로 인해 1, 600 억 엔에서 676 억 엔 (6 억 2300 만 달러)으로 40 % 하락했습니다. 플레이 스테이션 2의 판매는 줄어들었고 유럽과 일본의 이익을 상쇄하는 미국으로의 출하량이 감소했다. 소니는 전 세계적으로 작년 2, 150 만 대의 플레이 스테이션 2 콘솔을 출하했으며 전년도의 2, 252 만대에서 10.7 % 하락했다.

소니의 영화 사업 부문의 영업 이익은 전년의 590 억엔보다 40.3 % 감소한 352 억 엔 (3 억 2200 만 달러)을 기록했다. 회사는 작년 히트작 인 "스파이더 맨 (Spider Man)"과 일치하는 블록버스터를 제공하지 못한 것에 기인했다.

그러나 Sony Music Entertainment는 광고, 오버 헤드 및 구조 조정 비용이 감소함에 따라 79 억 엔의 손실로 190 억 엔 (1 억 7, 500 만 달러)의 영업 이익으로 반등했다.

소니는 2005 년 3 월까지 그룹 순이익을 1000 억엔 (9 억 2090 만 달러), 매출액을 7.55 조엔 (6 백 96 억 3000 만 달러)으로 예상했다.

소니의 주가는 화요일 도쿄 증권 거래소에서 거래가 끝나면서 1.28 % 하락 해 4, 610 엔 (42.50 달러)에 마감됐다.

출처 : AP 통신